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개발환경) Unity2019.4.9f1

움직이는 이미지 효과를 넣는 방법 간단 정리.

1. 리소스에 이미지 파일 복사

 

2. 아래와 같이 모든 이미지를 선택하고 Texture type을 Sprite (2D and UI)로 바꾼다.

 

 

3. 계층도에 이미지 하나를 넣는다.

 

 

4. Animator를 실행

 

'Create' button

 

5. 이미지를 animator 에 드래그 & 드롭

각각의 위치를 적절하게 이동하여 속도를 제어한다.

 

 

 

Note) 자동으로 생성되는 부분.

현재 상태를 보기에는 좋지만 제어를 하기 위해서는 우측의 Animator 부분의 EffectCorrect를 삭제해야 한다.

 

 

6 아래와 같이 InCorrect에 Animator를 추가하고 InCorrect 내부의 EffectIncorrect를 Animator에 끌어 놓는다.

 

 

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개발환경 : Unity2019.4.9f1

 

등록된 Image 가 선택된 상태에서 (즉, button 기능을 추가하기를 원하는 이미지를 선택)

Add Component를 하여 button 추가.

버튼 클릭이벤트에 동작하는 기능을 넣기 위해서

비어있는 On Click() 하단의 '+'를 눌러서 이벤트 처리를 추가.

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개발환경) Unity 2019.4.9f1 & Visual studio 2015

Unity 에서 Visual studio 2015 를 통해 script 를 열고 컴파일 하면 발생했던 에러.

Visual studio 2015의 프로젝트 >> 속성... >> 빌드 >> 고급 버튼

언어 버전 : C# 6.0 선택 <= 공란으로 되어 있었을 것이다.

 

Note) 매번 유니티를 실행하고 스크립트를 열면 항상 이렇게 되어 있었다.

Visual studio 2019 를 설치하고 Unity 에서 설정을 바꾸니 위 에러는 더 이상 발생하지 않았다.

 

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Visual Studio 2019가 설치된 상태에서

Unity를 실행하고

Edit - Preferences…

 

External Script Editor => 처음에는 등록되어 있지 않으므로 Browse…

 

Visual Studio 아이콘이 있는 위치로 가서 아이콘 속성 => 시작위치의 경로로 이동 => Devenv.exe 파일 선택

 

자동으로 아래와 같이 Visual Studio 2019라고 표시된다.

 

기존에 Visual Studio 2017로 할 때는 스크립트를 열 때마다 매번 발생하던 문제가 2019 로 변경하고 사라졌다.

참고 환경 ) Unity 2019.4.9.f1

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