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개발환경 : Unity2019.4.9f1

 

등록된 Image 가 선택된 상태에서 (즉, button 기능을 추가하기를 원하는 이미지를 선택)

Add Component를 하여 button 추가.

버튼 클릭이벤트에 동작하는 기능을 넣기 위해서

비어있는 On Click() 하단의 '+'를 눌러서 이벤트 처리를 추가.

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개발환경 : Visual Studio 2015

추가 – 기존항목 – 필터 모든항목(*.*) 선택 – xxx.cur 선택.

ex) ArrowWithLine.cur

파일 속성

1. 빌드 작업 : 포함 리소스

2. 출력 디렉터리에 복사 : 새 버전이면 복사

Note) 파일을 솔루션 탐색기에 추가를 하면 해당 파일이 자동으로

솔루션 폴더에 복사된다.

2번 항목을 지정하면 컴파일시 자동으로 출력 디렉토리에 복사된다.

ex) Source code

pic_View.Cursor = new Cursor(“ArrowWithLine.cur");

// 뷰컨트롤의 커서 속성에 등록.

Cursor resource의 추가.

아래와 같은 방법으로 추가를 해야 프로그램에서 코드로 리소스를 사용할 수 있다.

 

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소스 관리를 모를 때는 항상 하드에 저장하거나 클라우드에 저장했었는데...

Git 을 알고 사용하니 소스 관리가 편리해서 좋다.

한 번 설정 하면 소스 관리 툴만 사용해서 git 에서 한 것을 잊어버린다.

그래서 다시 정리. ^^

Gitlab을 통한 소스 관리 정리.

 

https://about.gitlab.com/

 

The first single application for the entire DevOps lifecycle - GitLab

“From project planning and source code management to CI/CD and monitoring, GitLab is a complete DevOps platform, delivered as a single application. Only GitLab enables Concurrent DevOps to make the software lifecycle 200% faster.”

about.gitlab.com

 

 

사이트에 접속하고 우측 위의 로그인 (Sign in)

 

나는 개인 프로젝트는 Google 로 가입했기에 아래의 Sign in with >> Google 버튼을 클릭해서 로그인

 

 

로그인 하면 나타나는 기존의 프로젝트 리스트.

 

New project 로 새로 시작.

 

 

Create project 로 프로젝트 생성.

 

 

이제는 소스 관리 툴에서 설정하고 Commit 을 하면 된다.

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개발환경) Unity 2019.4.9f1 & Visual studio 2015

Unity 에서 Visual studio 2015 를 통해 script 를 열고 컴파일 하면 발생했던 에러.

Visual studio 2015의 프로젝트 >> 속성... >> 빌드 >> 고급 버튼

언어 버전 : C# 6.0 선택 <= 공란으로 되어 있었을 것이다.

 

Note) 매번 유니티를 실행하고 스크립트를 열면 항상 이렇게 되어 있었다.

Visual studio 2019 를 설치하고 Unity 에서 설정을 바꾸니 위 에러는 더 이상 발생하지 않았다.

 

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Adder_181127.zip
8.81MB

 

예전에 테스트를 했던 소스를 다시 열어서 컴파일.

Open project...

Yes...

기존 Source 에 설정되어 있던 device를 설치하지 않아서 자동으로 device가 변경된다. Device 변경에 따라 모든 할당이 제거된다.

프로젝트 열기 후 adder.v 소스 파일 확인 & 컴파일 (Ctrl + L)

Junction temperature range에서 에러 발생.

 

https://www.intel.com/content/www/us/en/programmable/support/support-resources/knowledge-base/solutions/rd04152014_654.html

 

Error (21075): The junction temperature range value of '[-40 C, 100 C]' is illegal for the currently selected part.

In the Quartus® II software version 13.1, you may see this fitter error if you compile a design targetting a Max® V device in the industrial temperature range that was created in an earlier version of the Quartus II software. The Quartus II software

www.intel.com

 

 

위 내용을 보면 .qsf 파일에서 설정 변경이 필요하다.

MIN_CORE_JUNCTION_TEMP을 "-40" 에서 0 으로

MAX_CORE_JUNCTION_TEMP을 125 에서 85 으로 변경.

설정 변경 후 다시 컴파일 & 완료.

참고) Fitter 의 Setting 내용을 보면 변경된 설정이 적용되어 있는 것을 확인할 수 있다.

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세밀하게 검사하는 거래처와 일하면서 진행한 보드 검증.

STM32F103의 외부 Clock 사양에 대한 검증.

HW 설계하여 보드 제작이 된 후 clock 이 제대로 인가되고 있는지 확인하기 위해 보드 검증을 한다.

Clock 회로 설계는 아래와 같다.

외부 Oscillator를 사용하여 clock을 인가하도록 설계.

전원 (Vdd 는 3.3V)

검증할 내용을 데이터시트의 관련 내용을 찾아서 확인.

측정 기준

1. 8 MHz clock.

2. OCS_IN high leve : Max. Vdd = 3.3V

3. OCS_IN low level : Max. 0.3Vdd = 0.99V

4. OSC_IN High or Low width : 5 ns 이상.

5. OSC_IN rise or fall time : 20 ns 이하.

32.768 kHz Crystal osillator에 대해서도 검증하려 했으나 이에 대한 사양은 데이터시트에서 못 찾았다.

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Visual Studio 2019가 설치된 상태에서

Unity를 실행하고

Edit - Preferences…

 

External Script Editor => 처음에는 등록되어 있지 않으므로 Browse…

 

Visual Studio 아이콘이 있는 위치로 가서 아이콘 속성 => 시작위치의 경로로 이동 => Devenv.exe 파일 선택

 

자동으로 아래와 같이 Visual Studio 2019라고 표시된다.

 

기존에 Visual Studio 2017로 할 때는 스크립트를 열 때마다 매번 발생하던 문제가 2019 로 변경하고 사라졌다.

참고 환경 ) Unity 2019.4.9.f1

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